【从零开始unity2d游戏】3-精灵摇杆控制

2021/10/24 unity

本文将讲解手机通用摇杆控制组件的使用

我们使用Assets中免费的组件:Joystick Pack来实现我们精灵的基本移动,接下来我们将详细讲解使用方法

image-20211107222428689

1、导入组件

这一步比较简单,不做过多解释

image-20211107222651343

导入成功后,我们便可以在项目资源栏中看到如红框中的资源

image-20211107222844566

2、创建控制界面

image-20211107223027596

直接把Floating Joystick 拖过去就好

image-20211107223231816

红框中区域即为遥控可控区域,我们改变一下大小,让他在我们的左侧:

image-20211107223412779

之后就是我个人喜欢的一些列参数的配置:

组件 key value 说明
Floating Joystick width 660 顶层范围控制
  height 600  
  Handle Range 0.5 中间小圆(Handle)可移动范围
Background width 128 外层边框大小
  height 128  
Handle width 70 中间小圆大小
  height 70  

最终的配置及效果图如下:

image-20211107225649128

3、精灵控制

我们首先创建如下脚本,之后把对应的脚本拖入到相应的组件中,现在我们需要把这个C#脚本拖入到我们的Player上面:

创建移动脚本:PlayerMove.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D playerRb;
    public float forceX;
    public float forceY;
    
    public Joystick joystick;
    
    public float moveSpeed;
    private float xVelocity;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        playerRb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        Movement();
        
    }

    void Movement()
    {
        xVelocity = joystick.Horizontal;
        playerRb.velocity = new Vector2(xVelocity * moveSpeed,playerRb.velocity.y);

        if (xVelocity != 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(xVelocity,1,1);
        }
        
        // 防止scale状态不为1,显示翻转的效果
        if (transform.localScale.x > 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(1,1,1);
        }
        
        if (transform.localScale.x < 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(-1,1,1);
        }
        
    }
}

image-20211114210155741

我们把player和floating joystick 拖入到C#脚本暴露的变量中,然后设置移动速度为5,这里主要我们这里先把animator不进行勾选

此时,我们的player精灵就可以移动了,效果如下:


公众号:豆仔gogo

golang、算法、后端知识、面试手册

豆仔gogo

Search

    公众号:豆仔gogo

    豆仔gogo

    Post Directory